Pytanie:
Czy jest jakaś etykieta dotycząca postępowania, gdy problem techniczny prowadzi do pomyłki w grze online?
GreenMatt
2018-08-14 22:39:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ostatnio grałem w grę online, kiedy przeniosłem króla z zamiarem roszady. Jednak najwyraźniej nie doszedłem wystarczająco daleko, a kiedy „odpuściłem”, król został umieszczony na kwadracie sąsiadującym z tym, z którego zostawił, a wieża pozostała w rogu.

Na czacie graczy napisałem komentarz w rodzaju: „To miał być zamek”. Drugi gracz nawet odpowiedział czymś w stylu „Tak, pomyślałem”. Jednak wykorzystał tę sytuację, ostatecznie wygrywając grę, która do tej pory była wyrównana.

Niestety, to nie pierwszy raz, kiedy mi się to przytrafiło. W rzeczywistości zdarza się to niepokojąco często, aw ciągu ostatnich kilku miesięcy grałem tylko w kilkadziesiąt gier online. Widziałem też kilka zagadkowych ruchów przeciwników, które, jak sądzę, mogły wynikać z problemów ze sprzętem, a nie tylko z kiepskiej gry.

W powyższej grze rozważałem prośbę o prawidłowy remis po błędzie, zwłaszcza że mój przeciwnik przyznał, że był to problem techniczny, a nie słaba gra. Jednak nie byłam pewna co do etykiety, a także musiałem się martwić o czas. Czy poproszenie o remis zostałoby uznane za złą formę? Odrzucić jeden, jeśli przeciwnik o to poprosi w takich okolicznościach?

to nie jest problem techniczny
@mccc: Cóż, * mogłoby * być, ale rozumiem. Czy masz lepszy sposób, aby zwięźle opisać problem?
prawdopodobnie to, co powiedział @DavidRicherby
Trzy odpowiedzi:
#1
+30
dikuw
2018-08-14 22:51:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To się nazywa poślizg myszy i jest częścią gry online. Obejrzyj niektóre gry online Carlsena (np. https://www.youtube.com/watch?v=SJlOlufG-JM), a od czasu do czasu zobaczysz, że nawet on się zsuwa. Wydaje się, że powszechną etykietą jest kontynuowanie gry i staranie się być bardziej precyzyjnym następnym razem.

Zgoda. Gram na chess.com i nie ma przycisku „Poproś o cofnięcie”. W przypadku szachów online wszystkie ruchy wydają się ostateczne.
Rozważ także zakup lepszego sprzętu. Kiedyś miałem mysz z bardzo zawodnym przyciskiem! :-)
Niektórzy wolą „kliknąć kawałek; kliknąć kwadrat docelowy” zamiast „przeciągnij i upuść” tylko z tego powodu.
@AdmiralAdama lichess.org ma funkcję „cofnij żądanie”.
Nie rozumiem, dlaczego ludzie w ogóle używają myszy do szachów. Wprowadzanie notacji algebraicznej za pomocą klawiatury jest zarówno bezpieczniejsze, jak i szybsze, chociaż wymaga więcej praktyki.
@leftaroundabout Zobacz: https://www.youtube.com/watch?v=CzQjlVEXsLk - Nie ma mowy, żeby klawiatura była tutaj szybsza niż mysz.
@leftaroundabout Wątpię, by większość ludzi w ogóle znajdowała to szybciej. Zwłaszcza, gdy chcesz przenieść skoczka na f6 i nie zdawałeś sobie sprawy, że „Sf6” jest niejednoznaczne, więc zamiast tego musisz powiedzieć „N8f6”. Wątpliwe jest również, czy jest dokładniejsze: z mojego ogólnego korzystania z komputerów powiedziałbym, że znacznie bardziej prawdopodobne jest, że wpisuję „Rf6” jako „Rf5” lub nawet „Rg6” niż klikam myszą w niewłaściwym miejscu podczas celowania na duży cel, taki jak kwadrat na szachownicy.
@DavidRicherby tak, niejednoznaczność między kawałkami jest zawsze irytująca w AN, ale zdarza się to raczej rzadko i można go łatwo rozwiązać - np. gdy jest dwóch skoczków, które mogą przejść do f6, interfejs użytkownika może nadać im etykietę „X” i „Y”, a do ujednoznacznienia wystarczy nacisnąć jeden klawisz. Jeśli chodzi o mniejszą prędkość, jest to fałszywe, biorąc pod uwagę, że większość ludzi może łatwo osiągnąć 3 naciśnięcia klawiszy na sekundę podczas normalnego pisania bez znacznego wskaźnika błędów między literami. W przypadku treningu można to przesunąć do dwóch ruchów na sekundę i niezależnie od tego, gdzie na planszy dzieje się akcja; spróbuj tego za pomocą myszy bez błędów!
@leftaroundabout Myślę, że mówimy o tym, co robią rzeczywiste interfejsy szachowe, a nie o tym, co hipotetyczne interfejsy mogą zrobić w przyszłości. Twój argument, że klawiatura jest szybsza, ponieważ literówki nie istnieją, wyraźnie zaprzecza rzeczywistości.
@DavidRicherby Istniejące interfejsy _mogą_ być używane z klawiaturą. Nie znam wielu, ale w Xboard działa wystarczająco dobrze. Nie ma ładnego resolwera niejednoznaczności, ale gdybym wystarczająco dbał, mógłbym dodać taką funkcję w jeden dzień do kodu źródłowego. Ponownie, niejasności nie zdarzają się tak często, by stanowić problem z czasem, po prostu nieco zrzucają Cię z toru w myślach.
@leftaroundabout Tak, istniejące interfejsy mogą korzystać z klawiatury. Ale twoja sugestia, co interfejsy _ mogłyby_ zrobić, była czysto hipotetyczna.
Było to hipotetyczne, ale też dość styczne i mało istotne do tego, co robiłem. Chodziło o moje zdumienie, dlaczego ludzie, którzy poświęcają szachom znaczną część swojego życia, nie wybierają najlepszych dostępnych interfejsów (lub, jeśli to konieczne, ulepszają je, aby działały idealnie) i zamiast tego wybierają życie z bardziej namacalnym ale z natury niedokładny interfejs i usterki, które może powodować.
#2
+7
Lord Farquaad
2018-08-15 02:10:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najbardziej standardową odpowiedzią, jaką zobaczysz, jest to, co powiedział Michael. Jednak bez względu na to, co jest warte, zdarzyło mi się to również i jeśli zapytasz, od czasu do czasu drugi gracz będzie przesuwał kawałek, aż naprawisz swój ruch.

Planowanie tego nie wymaga zbytniego wysiłku, więc po ukończeniu „zamku” ich fragment znajduje się na swoim pierwotnym miejscu (na przykład mogą przesunąć gońca o 2 pola, przesuń swojego króla z tylnego rzędu, oni przesuwają swojego gońca o jedno pole do tyłu, ty przesuwasz swoją wieżę, przesuwasz swojego gońca z powrotem na pierwotne miejsce, przesuwasz króla na jego standardową pozycję w zamku, a następnie gra jest kontynuowana).

Trochę marnuje czas i potencjalnie wpływa na remis, ale rzadko ma to znaczenie w moich przypadkach. Powiedziawszy to, prosisz również przeciwnika, aby celowo wykonał posunięcie poniżej normy i ufał, że go nie wykorzystasz, nie wspominając o przepuszczeniu szansy na wygraną. Wielu graczy tego nie zrobi, ale pytanie nie powinno zaszkodzić.

Miałem też kilku przeciwników, którzy wpadli w błąd i zaproponowałem, że pozwolę im to naprawić kilka razy. Od kilkunastu razy oferowałem to mojemu przeciwnikowi, ale nigdy mnie do tego nie wykorzystali; zawsze wykonywali obiecany ruch. Podobnie, kilkanaście razy ktoś mi to proponował, zawsze działał w dobrej wierze.

Ponownie, nie jest to najczęstsza odpowiedź, ale są gracze, którzy wolą grać dobrą grę niż łatwą. Na ile to warte, wszystkie te mecze były Elo ~ 1600; Nie wiem, jak to wpływa na konkurencyjność meczów.

#3
+6
Akavall
2018-08-15 06:30:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na lichess.org możesz poprosić o zwrot nawet w grach z oceną.

Twój przypadek jest bardzo rozsądny w przypadku takiej prośby.

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​opcja jest zwykle dostępna, ale tutaj jest wyjaśnienie, kiedy jest, a kiedy nie jest dostępne.

Jeśli przejdziesz do „Preferencji” - „Zachowanie w grze”, masz możliwość zezwolenia na pobranie „nigdy”, „zawsze” lub „tylko w zwykłych grach”.

Nawet jeśli ustawisz swoje preferencje tak, aby zawsze zezwalać na odbiór, nie będziesz mieć takiej opcji w grach, w których przeciwnik na to nie zezwala.

Och, i uważam, że nie ma opcji zwrotu w grach turniejowych, ale nie jestem tego w 100% pewien.

https://lichess.org/qa/2557 / dlaczego w-niektórych-grach-przycisk-odbicia-dziala-a-inni-nie



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 4.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...