Pytanie:
Pomóż w rozwiązaniu problemu z końcówką gry, który przedstawił znajomy
knowellm
2020-04-22 02:13:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink
  [FEN "5K2 / k7 / 4P1p1 / 8/8/8 / 4b3 / 8 w - - 0 1"]  

Mój przyjaciel rzuca mi wyzwanie znaleźć rozwiązanie. Białe są do gry i remisu.

Jeden odpowiedź:
#1
+39
Ian Bush
2020-04-22 02:33:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Białym brakuje jednego tempa do złapania pionka - gdyby białe mogły wykonać dwa ruchy natychmiast, byłby to remis, ponieważ białe po prostu wzięłyby czarnego piona. Ale nie mogą, więc białe muszą znaleźć zagrożenie, na które muszą odpowiedzieć czarne i które zyskują ten ruch. Jedynym zagrożeniem, jakie mogą zrobić, jest królowanie swojego pionka i najwyraźniej czarne mogą to zatrzymać swoim gońcem, przesuwając go na b5. Ale ... jeśli białe mogą połączyć ruch króla w kierunku pola królowego z atakowaniem gońca i tym samym grożąc hetmanem białemu pionkowi, mogą zyskać tempo. Sugeruje to przesunięcie króla w kierunku pola królowego przez c5, ponieważ król na c5 może zaatakować gońca na b5, który zatrzymuje białą królową pionka. W tym momencie czarne będą musiały przesunąć swojego gońca lub go ochronić, a białe nabiorą odpowiedniego tempa. Złożenie tego razem prowadzi nas do następującego - zwróć uwagę, że kolejność ruchu oznacza również, że czarny pionek przeszkadza w ruchu czarnego gońca, zatrzymując go i dochodząc do h5, które byłoby drugim polem, którego mógłby użyć do zatrzymania białego pionka w kolejce

  [Wynik "1 / 2-1 / 2"] [FEN "5K2 / k7 / 4P1p1 / 8/8/8 / 4b3 / 8 w - - 0 1"] 1.Ke7 g5 2.Kd6 g4 3.e7 Gb5 4.Kc5 Ka6 5.Kd4 g3 6.Ke3 g2 7.Kf2 Bc6 8.e8 = Q Gxe8 9.Kxg2 1 / 2-1 / 2  

Jeśli podobne do tego typu rzeczy, spójrz na badanie Reti, które jest bardziej znanym związkiem tego problemu. Okazuje się również, że ten problem został skomponowany przez samego Retiego.

Wow, to dość sprzeczne z intuicją. Przeniesienie króla na całą drogę na zewnątrz, a następnie z powrotem nie zajmuje więcej czasu niż zwykłe przejście w linii prostej w stronę pola królowego czarnego pionka. Myślę, że nieoczekiwanie bierze się z niespójności odległości ruchu między kwadratami i odległości przestrzennej. Najkrótszą ścieżką między dwoma punktami jest zwykle linia, ale na szachownicy może to być również krzywa! Zastanawiam się, jakie inne zagadki taktyczne wykorzystują ten efekt. Może jedyną konsekwencją są scenariusze, w których król kłania się w ten sposób na zewnątrz, zamiast podążać do docelowego pola
Reti skomponował szereg opracowań na ten temat - łącząc groźby związane z kolejką z zatrzymaniem kolejkowania przeciwnika, wraz z zamieszaniem spowodowanym wizualnie długą trasą pokonaną przez króla. Zobacz link na dole mojej odpowiedzi, aby uzyskać więcej informacji, naprawdę każdy, kto interesuje się szachami powyżej bardzo swobodnego poziomu, powinien przynajmniej raz spojrzeć na Reti Study i zachwycić się nim.
@mowwwalker "Przeniesienie króla na całą drogę, a następnie z powrotem, nie zajmuje więcej czasu niż zwykłe przejście w linii prostej w stronę pola królowego czarnego pionka." wK przeszedł najkrótszą ścieżkę od ruchów rangi 8 do rangi 2: 6, zawsze zmniejszając numer rangi. Na tym polega ruch króla. krok ukośny trwa tak samo długo, jak krok prostopadły.
@knowellm Myślę, że należy przyjąć tę odpowiedź.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 4.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...